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#Skills

2026-05 2편

  1. 스킬과 하네스

    스킬은 어떻게 행동할지를 압축하고, 하네스는 그 행동이 목표에 가까워졌는지 판단하는 구조를 짠다. 그런데도 구현에서 둘이 서로를 품는 이유

    AI·Agent #29

  2. 환경으로서의 하네스

    벡터 DB에 경험을 수천 건 채워도 에이전트는 달라지지 않는다. 무엇을 바꿀지, 성공을 어떻게 판별할지, 실패하면 어디까지 되돌릴지 정하는 하네스가 필요하다

    AI·Agent #28

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