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#Memory
2026-10 1편
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Managed Agents는 에이전트를 어떻게 분해했나: 뇌, 손, 세션
Anthropic이 에이전트를 세션, 하니스, 샌드박스로 나눈 설계 논리와, 공식 워크숍 저장소의 네 부분(커스텀 도구, 멀티에이전트, 메모리, 파일 출력)을 모두 실행해 확인한 동작을 정리한다
2026-05 2편
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환경으로서의 하네스
벡터 DB에 경험을 수천 건 채워도 에이전트는 달라지지 않는다. 무엇을 바꿀지, 성공을 어떻게 판별할지, 실패하면 어디까지 되돌릴지 정하는 하네스가 필요하다
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적응으로서의 기억
장기 실행 에이전트에서 메모리가 working·episodic·semantic·procedural로 나뉘고 RAG 저장소에서 정책 적응의 기반이 된 이유
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